武器表

武器名 用途 必要筋力 攻撃力
修正
打撃力 クリティ
カル値
追加
ダメージ
価格計算

備考

ソード
ダガー(投) 1H + + 10* + 必要筋力×10+20 射程:30m
ショート・ソード 1H + + 10* + 必要筋力×10+30
ブロード・ソード 1H 16 + + 10* + 必要筋力×20+40
バスタード・ソード 1/2H 13〜17 + +0/+5 10* + 必要筋力×30+50 片手、両手による使い分けが可能。
フランベルジュ 2H 1521 + +5 10* + 必要筋力×40+80
グレート・ソード 2H 16〜 + +5 10* + 必要筋力×40+60
レイピア 1H 14 + + 10* + 必要筋力×10+90
サーベル 1H 14 + + 10* + 必要筋力×20+50
エストック 2H 1116 + +5 10* + 必要筋力×30+40
カタール 1H + + 10* + 必要筋力×10+30
カトラス 1H 12 + + 10* + 必要筋力×20+40
シミター 1H 14 + + 10* + 必要筋力×20+50
ショーテル 1H 16 - + 10* + 必要筋力×20+50 相手の持つシールドによる回避力修正を無視できる。
ファルシオン 1H 12〜16 + + 10* + 必要筋力×20+60
シャムシール 2H 14 + +5 10* + 必要筋力×40+70
アックス
ハンド・アックス(投) 1H 11 + +5 11* + 必要筋力×10+20 射程:筋力+20m
バトル・アックス 1/2H 10〜20 + +5/+10 11* + 必要筋力×20+40 片手、両手による使い分けが可能。
グレート・アックス 2H 18 + +10 11* + 必要筋力×20+50
スピア
ジャベリン(投) 1H 10 - +5 10* + 必要筋力×10+15 射程:筋力×3+30m
ショート・スピア(投) 1H 13 - +5 10* + 必要筋力×10+10 射程:筋力×2+25m
トライデント(投) 1H 16 - +5 10* + 必要筋力×10+20 射程:筋力×2+20m
ロング・スピア 1/2H 20 -1/+0 +5 10* + 必要筋力×10+20 片手、両手による使い分けが可能。
パイク 2H 10〜 + +5 10* + 必要筋力×10+40
ランス 1H 12〜 - +5 10* + 必要筋力×30+60 馬によるチャージにのみ使用可能
メイス
ライト・メイス 1H 12 +1 +5 12 + 必要筋力×20+20
ヘビー・メイス 1/2H 16 +1 +5/+10 12 + 必要筋力×20+30 片手、両手による使い分けが可能。
モール 2H 16〜 +1 +10 12 + 必要筋力×20+40
クラブ
ブーメラン(投) 1H +1 + 12 + 必要筋力×10+10 命中した場合/命中判定で1ゾロを振った場合を除き、使用者の手元に戻って来る。
射程:(筋力―必要筋力)×2+20m
クラブ(投) 1H +1 + 12 + 必要筋力×5+10 射程:(筋力―必要筋力)×2+20m
ビッグ・クラブ 2H +1 +5 12 + 必要筋力×10+10
スタッフ
メイジ・スタッフ 2H 10 +1 +5 12 + 必要筋力×10+100
クォーター・スタッフ 2H +1 +5 12 + 必要筋力×10+20
フレイル
ライト・フレイル 1H 14 - +5 10 + 必要筋力×10+20
モーニングスター 1H 11〜19 - +5 10 + 必要筋力×20+40
ヘビー・フレイル 1/2H 10〜 - +5/+10 10 + 必要筋力×20+40 片手、両手による使い分けが可能。
ウォーハンマー
ピック 1H 10 - +5 10 + 必要筋力×20+20
ウォーハンマー 1/2H 16 - +5+15 10 + 必要筋力×20+30
マトック 2H 10〜 - +15 10 + 必要筋力×20+40
ポール・ウェポン
(突き) + +5 10* + チャージ可能
(切り) + +10 11* +
(叩き) - +10 10 +
(刺し) - +15 10 +
(払い) + 0 固定 + 目標はダメージを受けると共に、その際の攻撃力ロールの値を目標値として冒険者Lv+敏捷度ボーナスで判定、失敗すると転倒する。二足歩行でないもの、冒険者より大きいものに対しては無効。
ポール・アックス 2H 10〜 必要筋力×30+50 (突き)(切り)(払い)
ハルバート 2H 10〜 必要筋力×30+50 (突き)(切り)(刺し)(払い)
ルーサーン・ハンマー 2H 10〜 必要筋力×30+50 (突き)(叩き)(払い)
グレイブ 2H 10〜 必要筋力×30+50 (突き)(切り)
ビル 2H 10〜 必要筋力×30+50 (突き)(切り)(払い)
サイズ 2H 10〜 必要筋力×30+50 (切り)(切り)(刺し)(払い)
いわゆる鎌。デスサイズも含まれる。
フォーシャール 2H 10〜 必要筋力×30+50 (切り)(叩き)
太く短い刃を持つ槍。突くことには向いていない。いわゆる薙刀。
デミ・ルーン 2H 10〜 必要筋力×30+50 (突き)(叩き)
先端が三日月型になっている二股の槍。
                 
                 

)金属鎧に対し、クリティカル値+1。

※1)高品質な装備は必要筋力が1少ないごとに2割ずつ通常価格に加算します。
※2)銀製の装備は通常価格の5倍となります。
※3)高品質な装備、銀製の装備ともに扱える職人が少ない為、入手は困難です。